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史上第一次!蘋(píng)果 iPhone、iPad 最吸金 App 不再是游戲稱霸

產(chǎn)業(yè)新聞 2023-03-12 07:30


手機(jī)App市場(chǎng)迎來(lái)史上第一次的交叉點(diǎn)。蘋(píng)果AppStore游戲收入遭到超越,根據(jù)研調(diào)機(jī)構(gòu)SensorTower數(shù)據(jù)指出,今年第二季非游戲類的App首度擊敗游戲,象徵訂閱制的崛起。

長(zhǎng)期以來(lái)“游戲”都是各大App商城中最賺錢(qián)的類別,現(xiàn)在卻隨著訂閱制盛行與消費(fèi)習(xí)慣改變而首次遭到扭轉(zhuǎn),今年六月在蘋(píng)果AppStore平臺(tái)累積的“非游戲”應(yīng)用程序的收入佔(zhàn)比達(dá)到50.3%,第一次超越游戲類別,且近兩年崛起趨勢(shì)特別明顯,整體成長(zhǎng)速度是游戲App的兩倍之快。

報(bào)告指出,關(guān)鍵在于越來(lái)越流行的“訂閱制”,在2022年第二季就有超過(guò)400多款非游戲類App,在美國(guó)吸金超過(guò)100萬(wàn)美元,對(duì)比2016年只有50款達(dá)到這項(xiàng)門(mén)檻,成長(zhǎng)幅度達(dá)到9倍。

訂閱制在Covid-19疫情期間大幅成長(zhǎng),不只包含Netflix、Disney+、Spotify等串流平臺(tái),還有約會(huì)軟件Tinder、社群平臺(tái)TikTok,都提供更多產(chǎn)品吸引用戶消費(fèi)。

至于安卓平臺(tái)則仍是以游戲收入為主,且比例和AppStore相差甚遠(yuǎn),一共累積高達(dá)23億美元的游戲收入,非游戲的App則只有10億美元。

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