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索尼副總裁:希望成為電競(jìng)硬件界的Nike

產(chǎn)業(yè)新聞 2023-03-12 07:30

日本索尼集團(tuán)旗下的電競(jìng)品牌Inzone,在上周五發(fā)布了首款面向PC玩家的屏幕和耳機(jī)。
日本索尼集團(tuán)旗下的電競(jìng)品牌Inzone,在上周五發(fā)布了首款面向PC玩家的屏幕和耳機(jī)。

日本索尼集團(tuán)旗下的電競(jìng)品牌Inzone,在上周五發(fā)布了首款面向PC玩家的屏幕和耳機(jī),顯示索尼改變了戰(zhàn)略,不再只用PlayStation作為唯一的游戲發(fā)展平臺(tái)。索尼集團(tuán)執(zhí)行副總裁木井一生表示,希望索尼能在電競(jìng)硬件界成為重要供應(yīng)商,就如同Nike在籃球鞋界的地位般一樣。

《日經(jīng)亞洲評(píng)論》報(bào)導(dǎo),木井一生接受訪問時(shí)做了上述表示,他還表示,Inzone的目標(biāo)客群是那些PC資深玩家,將從頭開始,來了解這些頂級(jí)電競(jìng)玩家想要什么。

報(bào)導(dǎo)稱,電競(jìng)市場(chǎng)正持續(xù)擴(kuò)大,估計(jì)到了2024年時(shí),全球觀眾可望超過5.77億人。木井一生透露,開發(fā)Inzone的概念,在疫情大流行前就已經(jīng)生成,認(rèn)為索尼可望結(jié)合過往在電視屏幕與耳機(jī)系列產(chǎn)品的發(fā)展經(jīng)驗(yàn),用在Inzone上。

木井一生也不擔(dān)心會(huì)和PlayStation發(fā)生沖突,強(qiáng)調(diào)Inzone目標(biāo)客群是那些PC鐵桿玩家,而不是PlayStation用戶,且70%的PC玩家也有使用PlayStation或其他游戲機(jī),指出雙方有著兼容性。

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